اساس این بازی، سوء استفاده از کسانی است که حساب کاربری خود را رها کردهاند، فرصت سر زدن به بازی را ندارند، درک درستی از بازی ندارند و یا قصدشان صرفا کم نیاوردن از پسر همسایه است!
حتما شما هم میدانید که مدتی است که روی اکثر تلفنهای همراهی که دسترسی به اینترنت همراه دارند، بازی جنگ قبایل به یکی از ارکان اولیهی سرگرمی تبدیل شده است. اگر کمی به این قضیه فکر کنیم و در نظر داشته باشیم که این بازی، یک بازی آنلاین با تعداد بازیکنهای بالا است، شاید این مسئله که پسرخالهی ده یا یازده سالهی شما نیز این بازی را روی دستگاه خود دارد، چندان هم بد نباشد. اگر یک نکته را بخواهید راجع به این بازی بدانید، باید این باشد که اساس این بازی، سوء استفاده (یا میتوان بهتر بیان کرد، بهترین استفاده) از کسانی است که حساب کاربری خود را رها کردهاند، فرصت سر زدن به بازی را ندارند، درک درستی از بازی ندارند و یا قصدشان صرفا کم نیاوردن از پسر همسایه است!
حتما شما هم میدانید که مدتی است که روی اکثر تلفنهای همراهی که دسترسی به اینترنت همراه دارند، بازی جنگ قبایل به یکی از ارکان اولیهی سرگرمی تبدیل شده است. اگر کمی به این قضیه فکر کنیم و در نظر داشته باشیم که این بازی، یک بازی آنلاین با تعداد بازیکنهای بالا است، شاید این مسئله که پسرخالهی ده یا یازده سالهی شما نیز این بازی را روی دستگاه خود دارد، چندان هم بد نباشد. اگر یک نکته را بخواهید راجع به این بازی بدانید، باید این باشد که اساس این بازی، سوء استفاده (یا میتوان بهتر بیان کرد، بهترین استفاده) از کسانی است که حساب کاربری خود را رها کردهاند، فرصت سر زدن به بازی را ندارند، درک درستی از بازی ندارند و یا قصدشان صرفا کم نیاوردن از پسر همسایه است!
به عنوان نویسندهی این مقاله، فرض را بر این میگذارم که خواننده، حداقل با کلیات بازی آشنایی دارد، زیرا که توضیحات ابتدایی را در تک تک سایتهای دانلود میشود یافت، و نیازی به اشاره هم نیست که به هیچ عنوان دردی از بازیکن دوا نمیکند. نتیجتا نیازی به آوردنشان نیست.
بنابراین به همین مقدمهی خلاصه اکتفا میکنم و سعی میکنم به نکاتی اشاره کنم که با استفاده از آنها میتوانید به راحتی سطح بازی خود را افزایش دهید. در اینجا سعی میشود نکات گفته شده، مختص یک سطح خاص از بازی نباشد.
این بازی دو رکن دارد، دفاع و حمله. اما نکاتی هست که در این دو دسته بندی جای نمیگیرند. پیش از پرداختن به دو مقولهی دفاع و حمله، چند مورد از این نکات را بررسی میکنیم.
الماس
الماسهایی که در بازی، در قالب پاداش اچیومنتها، حذف کردن موانع (سنگ، گیاه، جم باکس) یا پرداخت هزینهی آن به دست میآورید، شاید مهمترین عامل در سرعت پیشرفت شما در بازی باشند. اما به راحتی نیز میتوانید آنها را هدر دهید. در این جا منظور از پیشرفت، تمام کردن ساخت ساختمانها، یا پایان آموزش نیروها نیست، منظور به دست آوردن کارگرهای جدید است. بدیهی است که یکی از مهمترین عوامل پیشرفت شما همین کارگرها هستند. پس سعی کنید الماسهایتان را برای هیچ چیز جز کارگرها خرج نکنید. تعدادی اچیومنت کلیدی در بازی وجود دارد که به عنوان پاداش، تعدادی زیادی جم به شما خواهند داد. چند مورد از آنها عبارت اند از:
- رساندن تعداد جام ها به 1250
- وارد شدن به لیگ کریستال (رساندن جام به 2000)
- به دست آوردن 150 ستاره در جنگهای قبیلهای
- اهدا کردن 20000 واحد نیرو در کلن
- و…
کارگرها
در این بازی بیرحمترین کارفرما باشید. همیشه برای پایان کار کارگرها و مقدار منابعی که در اختیار دارید، برنامه داشته باشید. بیکار بودن کارگرهای شما تنها به معنی کند شدن بی دلیل پیشرفت شماست. آزمایشگاه
دقیقا توضیح مورد بالا، برای آزمایشگاه هم صادق است. با اینکه مستقیما به پیشرفت (اگر پیشرفت را تنها افزایش سطح در بازی در نظر بگیریم) ارتباطی ندارد، اما داشتن نیروهای قویتر، به معنی پیروزیهای بهتر و پر سودتر، و نتیجتا داشتن منابع بهتر برای خرج کردن است.
اکسیر سیاه
شما با خانهی اصلی سطح هفت، میتوانید مخزن لازم برای نگهداری اکسیر سیاه را ساخته و شروع به جمع کردن آن کنید. پیشنهاد میشود که سریعا برای جمع کردن ده هزار اکسیر لازم برای ساخت باربرین کینگ اقدام کنید.
برای ارتقا دادنها اولویت داشته باشید
هیچوقت معدن های طلا و اکسیر ( معمولی ) را در اولیت قرار ندهید. آن ها را تا چیزی حدود سطح 7-8 ارتقاء دهید، سپس اگر موردی پیش آمد که برای مثال کارگیر بیکاری در اختیار داشتید و منبع کافی نداشتید، آنوقت به فکر ارتقاءشان باشید.
به خاطر داشته باشید که ساختمانهای به مراتب مهمتری در اختیار دارید. اولویتها را به صورت قطعی نمیتوان مشخص کرد، اما میتوان ” کمپ سربازها”،قلعه، آزمایشگاه و مخزنها را به عنوان مواردی که شرایط داشتن اولویت بالا را دارند؛ نام برد.
رسیدن به اچیومنتهای 1250 یا 2000 جام
به عنوان یک پیشنهاد و تجربهی شخصی در این زمینه، میتوانید در حین پروسهی رسیدن به این مقدار جام، همیشه مخازن خود را خالی نگه دارید که حملات کمتری به شما صورت بگیرد.
کلن خوب
سعی کنید یک عضو خوب برای یک کلن خوب باشید. به بقیه لطف کنید تا زمانی که خودتان درخواست دادید، جواب بگیرید. اگر میبینید که در کلنی که در آن حضور دارید، درخواست نیرو داده نمیشود، یا درخواستهای شما پُر نمیشوند، دلیلی ندارد وقت تلف کنید. توجه داشته باشید که بیشمار کلن دیگر وجود دارد. یک پیشنهاد: مگر برای رسیدن به اچیومنتهای مربوط به جام برای کسب الماس، سعی کنید تا زمانی که به اندازهی کافی قدرتمند نشدهاید، به لیگهای خیلی بالا نروید. لیگ پیشنهادی برای منابع، لیگ سیلور 2 خواهد بود.
مسلما از “دفاع ” تصویری در ذهنتان دارید، اما اینجا قصد من این است که اشتباهات این تصورات را برطرف کنم.
در دفاع کردن، اولویت اول شما میبایست منابعتان باشند. باور کنید یا نه، خانهی اصلی شما،
هیچ اهمیتی ندارد (این مورد به هیچ عنوان راجع به جنگ قبایل صادق نیست).
خانهی اصلی
در مواقعی که منابعتان پر شده و به دلیل نداشتن کارگر آزاد، یا هر دلیل دیگری نمیتوانید از آن استفاده کنید، هوشمندانهترین کار ممکن و بهترین تکنیک دفاع از منابعتان، بیرون گذاشتن خانهی اصلی از دیوارها، و بیمحافظت قرار دادن آن است. اگر این سوال در ذهنتان پیش آمده باشد که چرا این حرکت هوشمندانه به حساب میآید، باید توجه داشته باشید که با بیرون قرار دادن خانهی اصلیتان، هر کسی (بدون توجه به سطح) میتواند در صورتی که حتی توانایی شکست دادن شما را نداشته باشد، یک ستاره از شما بگیرد و حدود 10 تا از جامهای شما را کاهش دهد. اما این شمایید که در این میان برد میکنید. با گرفتن یک ستاره از شما، بازی شما را 12 ساعت در حالت محافظت قرار میدهد و نتیجتا شما در مقابل کسانی که واقعا توانایی شکست دادن شما و بردن تمامی منابعی که در دسترس است، ایمن میشوید.
همچنین برای جبران جامهای از دست رفتهتان، -با وجود اینکه مقدار زیادی نخواهد بود، و کاملا ارزشش را دارد- همیشه میتوانید سری به گزارشهای دفاعتان بزنید و انتقام بگیرید!
قلعه (کلن کَسِل)
اگر از قلعه به درستی استفاده شود، میتواند مفیدترین عنصر برای شما در دفاع باشد. بهترین نیرو برای درخواست کردن، (از نظر من) جادوگر است. دلیلش هم واضح است: قدرت بسیار بالا نسبت به جایی که اشغال میکند و همچنین مولتی-تارگت بودن حملههای آن. در ردههای بعدی هم به ترتیب، اژدها، والکیری، مینیون و آرچر خواهند بود. گرچه عملا هر نیرویی –حتی هیلر، که میتواند هوای ساختمانهای شما را داشته باشد– کمک خواهند کرد. اما همگی آنها برای دفاع به یک اندازه تاثیر گذار نیستند. بهترین محل برای قرار دادن قلعه، دقیقا در وسط زمینتان خواهد بود. به طوری که محدودهی قلعه، داخل دیوارهای شما باشد. در این صورت اگر دشمن وارد دیوارهای شما شد، به سختی با دیدن چند جادوگر که از قلعه برای دفاع بیرون میآیند، شگفت زده خواهد شد و احتمالا دیگر موقعیتی برای بیرون کشاندن نیروهای درون قلعهی شما، و از بین بردن آنها ندارد. گرچه باید توجه داشت که با وجود اینکه بهترین جای قلعه، در قلب دهکدهی شماست، اما این کار تقریبا تا زمانی که خانهی اصلی خود را به سطح 8 ارتقاء ندهید، به دلیل کمبود دیوارها، امکان پذیر نیست. در این شرایط شما میبایست نگاهی به گزارشات دفاع اخیر خود بیاندازید و ببینید آیا قسمتی از دیوارهای شما هست که بیشتر حملهها از آنجا صورت گرفته باشد؟
اگر چنین جایی را یافتید، قلعه را جایی قرار دهید که محدودهی آن، داخل دیوار آنجا باشد. به طوری که هنگامی که دشمن از آن محل مورد علاقه و به نظر ضعیفتر وارد شود و از دیوار عبور کند، نیروهای داخل قلعه به دفاع بپردازند.
توجه داشته باشید که اگر قصد دارید از قلعهی خود به عنوان مهمترین عنصر دفاعی بهترین بهره را ببرید، هیچگاه ساختمانی را در گوشههای نقشه، و دور از محدودهی ساختمانهای دفاعی قرار ندهید. زیرا دشمن میتواند با بیرون کشیدن نیروهای شما از قلعه، و به گوشه آوردن آنها توسط تنها یک نیرو، به راحتی آنها را نابود سازد.
چینش
هیچوقت از گشتن در سایتهایی که به شما نقشههای مختلف ارائه میدهند دوری نکنید. گرچه در سطوح پایین، دست شما برای خلاقیت باز نیست، اما باز هم این سایتها میتوانند مفید واقع شوند. برای انتخاب یا ساخت یک چینش خوب همیشه چند نکته را باید در نظر داشته باشید:
الف- دور هر ساختمان دیوار نکشید به عبارت دیگر در یک سلول از دیوارها، سعی کنید همیشه بیش از یک ساختمان باشد. شاید به نظر بیاید که در صورت استفاده از این شیوه، دهکدهی شما غیرقابل نفوذتر است، اما با این کار به شدت در مقابل حملاتی که با ” هوگ “ها صورت میگیرند آسیب پذیر خواهید بود و همچنین جایی برای قرار دادن تلههایتان درون دیوارها نخواهید داشت. بدیهی است که همچنین نباید یک لایه دیوار کشید و همهی ساختمانها را بدون سلولهای مختلف در آن جای داد. (گرچه در اوایل بازی، غیر قابل اجتناب است).
ب- به اهمیت ساختمانهای دفاعی توجه کنید
مورتار: هیچگاه “مورتار”ها را در دسترس قرار ندهید. مورتارها بهترین ابزار شما برای مقابله با حجم بالای ارچرها و بربرها هستند. آنها را طوری قرار دهید که محدودهی آنها، بیشترین فضای ممکن را پوشش دهد. اگر یک مورتار دارید، آن را در قلب دهکده نگه دارید، اگر دو عدد دارید، آنها را موازی در دو طرف قرار دهید و نهایتا اگر 3 عدد از آنها را در اختیار دارید، سعی کنید از آنها مثلثی-شکل استفاده کنید تا بهترین پوشش را داشته باشند. ویزارد تاور: ویزارد تاورها را دست کم نگیرید! آنها عملکری مشابه به مورتارها دارند، فقط اینکه محدودهی کوچتری را پوشش میدهند. این مورد آنها را برای محافظت از منابع مناسبتر میکند. به کمک آنها میتوانید از شر گابلینها یا آرچرهایی که به منابع شما چشم بد دارند، راحت شوید. ایر دیفنس (ضد هوایی): بسیاری از تازه واردها، این ساختمان دفاعی را به این دلیل که بر روی نیروهای زمینی کاربردی ندارد، نادیده میگیرند و گاها حتا آنها را نمیسازند، که زمانی که توسط ترکیب غولها و هیلرها مورد حمله قرار گرفتند، به سرعت از کردهی خود پشیمان میشوند! ضد هواییها را به منظور پوشش دادن بیشترین فضای ممکن، مانند مورتارها بچینید. توجه داشته باشید که در برههای از بازی حملات با هیلرها و غولها به شدت رایج است. در این مرحله سعی کنید حتما ضد هواییهای خود را در جای امن و دور از دسترس قرار دهید. هیدن-تسلا: تنها مزیت تسلا نسبت به آرچر تاور – غیر از آسیب دوبرابر به پکا – مخفی بودن آن است. پس توجه داشته باشید که از مخفی بودن آن بهرهی کافی را ببرید. سعی کنید طوری دیوار بچینید که جای تسلاها مشخص نباشند. ایکس-بو: به دلیل اینکه این ساخمان دو حالت عملکرد دارد (حالتی که فقط نیروهای زمینی را نشانه میگیرد و محدودهی بزرگتری دارد، و حالتی که نیروهای هوایی را هم مورد حمله قرار میدهد و محدودهی کوچکتری دارد)، جای مشخصی نمیتوان برای آن تعریف کرد. اما معمولا به دلیل محدودهی زیاد، در داخلیترین لایهها گذاشته میشود. اینفرنو تاور: مانند ایکس-بو دو حالت دارد. یک حالت چند هدف را مورد حمله قرار میدهد و یک حالت دیگر که تمامی نیروی آن روی یک هدف متمرکز میشود. اگر فرض کنیم که دهکدهی شما در آن مرحله 5 لایه داشته باشد، لایهی سوم میتواند برای این ساختمان ایدهآل باشد. کنونها و ارچر تاورها همیشه در صفوف و لایههای اول دفاعی قرار میگیرند و توضیح خاصی ندارند.
ج- منابع خود را برای محافظت هر چه بیشتر پیش ویزارد تاورها نگهداری کنید. از کنار هم و در یک سلول قرار دادن آنها پرهیز کنید.
د- فضا برای تلهها را فراموش نکنید بمب عادی و بمبهای بزرگ: آنها را جایی قرار دهید که احتمال میدهید آرچرها یا بربرها و گابلینها آنجا تجمع میکنند.
تخته پرش: در هنگاه استفاده از این تلهها باید توجه داشته باشید که بهترین تاثیر آنها، هنگامی است که نیروهای مهمتر را از صحنه خارج میکنند. پس آنها را هوشمندانه در کنار ساختمانهای دفاعی بچینید تا از شر هوگها و غولها راحت شوید.
بمبهای هوایی: 2 نوع از این بمبها به شما داده میشود. بمبهای قرمز آسیب کمتری وارد میکنند. اما محل کاربرد آنها تقریبا یکسان است. توجه داشته باشید که این بمبها برای نیروهای هوایی کاربرد دارند. و دشمن شما برای استفاده از نیروهای هوایی، ابتدا سعی میکند که از دست ضد هوایی شما خلاص شود. نتیجتا شما میبایست این بمبها را در 2 محل استفاده کنید:
در نزدیکی ضد هوایی، زیرا که دشمن سعی میکند ابتدا ضد هوایی را نابود کند، و احتمالا از همانجا، هیلر، یا دیگر نیروهای هوایی را برای حمایت از نیروهای زمینی وارد کند.
در محلی که از محدوده ی پوشش ضد هوایی خارج است و برای حملهی هوایی امن به نظر میرسد.
اولین مسئلهای که در این قسمت به آن پرداخته میشود، دسته بندی انواع حمله، بر اساس هدف آنها است. به طور کلی دو هدف از حمله میتوان داشت:
1- کسب منابع (غارت) 2- کسب جام (یا در موردجنگهای قبیلهای، کسب ستارههای بیشتر)
غارت
غارت نمی کنید؟ اشتباه میکنید! به نظرم این جمله بهترین روش برای شروع این بخش بود، چرا که بسیاری از بازیکنها اهمیت غارت را فراموش میکنند، و برای کسب منابع در بازی، به معادن طلا و اکسیر بسنده میکنند. این نوع از کسب منابع، مطمئنا، حتما، مسلما، و صد در صد بهترین روش برای پر کردن مخازن شماست. گرچه اگر قصد دارید از طریق غارت درامد زایی کنید، میبایست وقت بیشتری را آنلاین بگذرانید، اما مطمئنا (لا اقل در بازی) جواب میگیرید!
به یاد داشته باشید که در غارت، هدف ما کسانی هستند که سعی دارند با استفاده از معادن، منابع کسب کنند. (در نظر داشته باشید که این دو عکس بالا، به هیچ عنوان بهترین نمونههای موجود نمیباشند، گاهی اگر شانس با شما یار باشد، حتی میتوانید چهارصد هزار از هر کدام از منابع هم فقط به همین شیوه به دست آورید)
دربارهی نحوهی صحیح غارت کردن، نکاتی هست که توجه به آنها ضروری است. در اینجا به چند مورد اشاره میکنیم:
1- خرج نیروهای مورد استفاده برای غارت را پایین نگه دارید. (استفاده از نیروهای گران قیمت به صرفه نیست)
2- استفاده از گابلینها (تعداد، و نسبتشان با دیگرنیروها بسته به شماست)، الزامی است.
3- همیشه 4-6 عدد وال-بریکر همراه داشته باشید.
4- اسپل هیلینگ: با وجود اینکه استفاده از اسپلها، با توجه به خرج بالای آنها، با اصل اول تداخل دارد، اما در شرایط استثنایی (فرض بگیرید که منابع مورد نظر برای غارت، توسط ساختمانهای دفاعی مانند ویزارد تاور و مورتار محافظت شود)، میتواند باعث بقای بیشتر نیروهای شما شود. توجه داشته باشید تنها در صورتی از آنها استفاده کنید که منابع موجود برای غارت، ارزش استفاده از اسپلها را داشته باشند.
5- صفحهی تلفن همرا یا تبلت شما قابلیت مولتی تاچ دارد. از این قابلیت نهایت استفاده را ببرید. با استفاده از چند انگشت، هنگام گذاشتن نیروها در میدان نبرد، ساختمانهای دفاعی را گیج کنید.
6- هم از نیروهای نزدیک-زن و هم از دور-زنها استفاده کنید. (با توجه به اصل اول، انتخابهای ما محدود به بربرها، آرچرها و گابلینها هستند.
7- بسته به سطح خود، برای اهداف مورد حمله محدودیت تعیین کنید. برای مثال تصمیم بگیرید که در سطح حاضر، به بازیکنانی که کمتر از 150 هزار منبع (از هر کدام) دارند، حمله نمیکنید.
8- برای مخازن نقشه نکشید. مخازن معمولا در جاهای امن قرار داده میشوند. به دنبال طعمههای آسان باشید. بازیکنهایی را انتخاب کنید که به دلیل خالی نکردن معادنشان، مقادیر زیادی از منابع در اختیار دارند.
9- فرق معادن و مخازن پر و خالی را بشناسید. برای مثال معادن اکسیر، در صورتی که مدت زیادی خالی نشده باشند، اکسیر درونشان به رنگ بنفش پررنگ در خواهد آمد و یا معادن طلا، چیزی مانند صندوق دارند که در صورت پر بودن، به معنی آن است که مدت زیادی ست که خالی نشدهاند. این گونه معادن هدف اصلی ما برای غارت کردن هستند. در غارت هدف ما نفوذ به دهکده و یا حتی شکست دادن حریف نیست. هدف اصلی معادنی است که عمدتا بیرون از دیوارها قرار داده میشوند.