صفحه 3 از 3 نخستنخست 123
نمایش نتایج: از شماره 21 تا 22 , از مجموع 22

موضوع: # C

  1. #21
    مدیر بازنشسته
    تاریخ عضویت
    2008/10/14
    سن
    36
    نوشته ها
    3,180

    Post مقدمه اي بر سي شارپ : قسمت بيستم

    Delegates

    Delegates در سي شارپ روشي مطمئن و typesafe را براي بكار گيري مفهوم function pointer ارائه مي دهند. يكي از ابتدايي ترين استفاده هاي function pointers پياده سازي callback مي باشد. اما در ابتدا لازم است تا با اصول اوليه ي كاري آن آشنا شويم.

    مثال يك :
    يك delegate چگونه تعريف و استفاده مي شود؟
    Delegate يك شيء است كه بيانگر يك تابع مي باشد بنابراين مي تواند بعنوان آرگومان ورودي يك تابع ديگر و يا عضوي از يك كلاس بكار رود.
    در زبان "function-pointer" ، Func1() اشاره گري به Func2() را بعنوان پارامتر دريافت كرده و نهايتا آنرا فراخواني مي كند.
    در زبان "delegate" ، Func1() يك شيء delegate از Func2() را دريافت كرده و سپس آنرا فراخواني مي كند.
    در مثال زير از دو تابع براي شرح اين مطلب سود جسته شده است:
    Func1() از delegate استفاده مي كند.
    Func2() يك delegate است.

    ( شماره گذاري خطوط ، در كد زير ، صرفا براي راحت تر شدن توضيحات در مورد آنها است و لزومي به تايپ آنها در برنامه ي اصلي نيست. )


    01 using System;
    02 delegate void Delg(string sTry);
    03 public class Example1{

    // function which uses the delegate object
    04 private static void Func1(Delg d){
    05 d("Passed from Func1");
    06 }

    // function which is passed as an object
    07 private static void Func2(string sToPrint){
    08 Console.WriteLine("{0}",sToPrint);
    09 }

    // Main execution starts here
    10 public static void Main(){
    11 Delg d = new Delg(Func2);
    12 Func1(d);
    13 }
    14 }


    LINE 02
    يك شيء delegate را براي Func2 تعريف مي كند.

    LINE 04-06
    تابعي را تعريف كرده است كه آرگومان ورودي آن از نوع Delg است.

    LINE 07-09
    تابعي را تعريف مي كند كه بايد به صورت delegate به تابع ديگر فرستاده شود.

    LINE 10-14
    تابع Main اجراي برنامه را با ايجاد يك شيء delegate براي Func2 آغاز كرده و سپس تابع Func1 را فراخواني مي كند.

    مثال 2:
    چگونه مي توان از delegates در كارهاي عملي استفاده كرد؟

    طرح يك مساله:
    شخصي تقاضاي ثبت نام در يك مؤسسه ي آموزشي و همچنين تقاضاي كاريابي در يك شركت را داده است. هر كدام از اين نهادها روشي خاص خود را براي ارزيابي شخص دارند.

    راه حل (با روشي شيء گرا):
    شخص مشخصاتي همچون سن / جنس / ميزان تحصيلات قبلي / تجربيات كاري و مدارك مرتبط دارد.
    مؤسسه ي آموزشي تعدادي از اين مشخصات را براي ارزيابي شخص استفاده مي كند و اين امر در مورد شركت ياد شده نيز صادق است.
    شيء شركت و شيء آموزشگاه هر كدام توابع ارزيابي خاص خودشان را پياده سازي مي كنند.
    شخص ، اينترفيسي واحدي را در اختيار شركت / آموزشگاه براي ارزيابي خود قرار مي دهد.

    پياده سازي (با استفاده از سي شارپ):
    ما delegate‌ايي را تعريف مي كنيم كه بيانگر اينترفيسي است كه به شركت و آموزشگاه اجازه ي چك كردن شخص را مي دهد.
    سه كلاس school و company و person را تعريف مي نماييم.
    كلاس test را براي آزمودن اين موارد ايجاد مي كنيم.


    01 using System;
    02 using System.Collections;

    03 public delegate bool GetChecker(Person p);

    // Person has his information with him as he
    // applies for School and Company
    04 public class Person
    05 {
    06 public string Name;
    07 public int Age;
    08 public bool Graduate;
    09 public int YearsOfExp;
    10 public bool Certified;

    11 public Person(string name,
    int age,
    bool graduate,
    int yearsOfExp,
    bool certified)
    12 {
    13 Name=name;
    14 Age=age;
    15 Graduate=graduate;
    16 YearsOfExp=yearsOfExp;
    17 Certified=certified;
    18 }
    19 public bool CheckMe(GetChecker checker)
    20 {
    21 return(checker(this));
    22 }
    23 }

    // A school, the person applied for higher studies
    24 public class School
    25 {
    26 public static bool SchoolCheck(Person p)
    27 {
    28 return (p.Age>10 && p.Graduate);
    29 }
    30 }

    // A Company, the person wants to work for
    31 public class Company
    32 {
    33 public static bool CompanyCheck(Person p)
    34 {
    35 return (p.YearsOfExp>5 && p.Certified);
    36 }
    37 }

    // A Test class, displays delegation in action
    38 public class Test
    39 {
    40 public static void Main()
    41 {
    42 Person p1 = new Person("Jack",20,true,6,false);
    43 Console.WriteLine("{0} School Check : {1}",
    p1.Name,
    p1.CheckMe(new GetChecker(School.SchoolCheck)));
    44 Console.WriteLine("{0} Company Check : {1}",
    p1.Name,
    p1.CheckMe(new GetChecker(Company.CompanyCheck)));
    45 }
    46 }


    LINE 03
    Delegate مورد نياز را تعريف مي كند.

    LINE 04-23
    كلاس person را تعريف مي كند. اين كلاس تابعي پابليك را ارائه مي دهد كه آرگومان ورودي آن از نوع GetChecker مي باشد.

    LINE 24-30
    كلاس school را تعريف مي كند و سپس تابعي را كه delegate است ارائه مي دهد.

    LINE 31-37
    كلاس company را تعريف مي كند و سپس تابعي را كه delegate است ارائه مي دهد.

    LINE 38-36
    كلاس test را پياده سازي مي نمايد. سپس يك شيء شخص ساخته مي شود. در ادامه new GetChecker(School.SchoolCheck) و new GetChecker(Company.CompanyCheck) شيء ايي را ايجاد مي كند از نوع delegate مورد نياز و آنرا به تابع CheckMe مي فرستد. خروجي نتيجه ي ارزيابي اين شخص مي باشد.

    اگر چك كردن اشخاص بيشتري نياز باشد به اين صورت عمل مي شود:


    Person p1 = new Person("Jack",20,true,6,false);
    Person p2 = new Person("Daniel",25,true,10,true);
    GetChecker checker1= new GetChecker(School.SchoolCheck);
    GetChecker checker2= new GetChecker(School.CompanyCheck);

    Console.WriteLine("{0} School Check : {1}",
    p1.Name,p1.CheckMe(checker1));
    Console.WriteLine("{0} Company Check : {1}",
    p1.Name,p1.CheckMe(checker2));
    Console.WriteLine("{0} School Check : {1}",
    p2.Name,p2.CheckMe(checker1));
    Console.WriteLine("{0} Company Check : {1}",
    p2.Name,p2.CheckMe(checker2));


    مثال 3 :
    Delegates در تعامل بين دات نت فريم ورك و سي شارپ چه نقشي دارد؟

    طرح يك مساله:
    نمايش دادن ميزان پيشرفت خواندن يك فايل هنگامي كه حجم فايل بسيار زياد است.

    راه حل ( با استفاده از سي شارپ):
    در مثال زير از كلاس FileReader براي خواندن يك فايل حجيم استفاده شده است. هنگاميكه برنامه مشغول خواندن فايل است 'Still reading.. را نمايش مي دهد و در پايان 'Finished reading..'. را عرضه مي كند.
    براي اينكار از فضاي نام System.IO استفاده شده است. اين فضاي نام حاوي delegate ايي مهيا شده براي ما مي باشد. بدين ترتيب مي توانيم به دات نت فريم ورك بگوييم كه ما تابعي را تعريف كرده ايم كه او مي تواند آنرا فراخواني كند.
    سؤال: چه نيازي وجود دارد تا دات نت فريم ورك تابع ما را فراخواني و اجرا كند؟ با استفاده از تابع ما كه دات نت فريم آنرا صدا خواهد زد در طول خواندن فايل به ما گفته مي شود كه بله! من هنوز مشغول خواندن هستم! به اين عمليات Callback نيز گفته مي شود. به اينكار پردازش asynchronous نيز مي گويند!


    01 using System;
    02 using System.IO;

    03 public class FileReader{
    04 private Stream sInput;
    05 private byte[] arrByte;
    06 private AsyncCallback callbackOnFinish;

    07 public FileReader(){
    08 arrByte=new byte[256];
    09 callbackOnFinish = new AsyncCallback(this.readFinished);
    10 }

    11 public void readFinished(IAsyncResult result){

    12 if(sInput.EndRead(result)>0){
    13 sInput.BeginRead(arrByte,
    0,
    arrByte.Length,
    callbackOnFinish,
    null);
    14 Console.WriteLine("Still reading..");
    15 }
    16 else Console.WriteLine("Finished reading..");
    17 }

    18 public void readFile(){
    19 sInput = File.OpenRead(@"C:\big.dat");
    20 sInput.BeginRead(arrByte,
    0,
    arrByte.Length,
    callbackOnFinish,
    null);
    21 for(long i=0;i<=1000000000;i++){
    // just to introduce some delay
    22 }
    23 }

    24 public static void Main(){
    25 FileReader asynctest=new FileReader();
    26 asynctest.readFile();
    27 }
    28 }


    LINE 02
    فضاي نام System.IO را به برنامه ملحق مي كند. اين فضاي نام به صورت خودكار حاوي تعريف delegate زير مي باشد:

    public delegate void AsyncCallback (IAsyncResult ar);

    LINE 03-10
    تعريف كلاس

    LINE 06
    شيء delegate را تعريف مي كند.

    LINE 07-10
    سازنده ي كلاس را پياده سازي مي كنند. در اينجا ما تصميم گرفته ايم كه بافري حاوي 256 بايت را در هر لحظه بخوانيم.

    LINE 09
    شيء delegate نمونه سازي شده است.

    LINE 18-23
    readFile را پياده سازي مي كند.

    LINE 12-16
    نحوه ي استفاده از شيء IAsyncResult را بيان مي كند.

    LINE 12
    sInput.EndRead(result) تعداد بايتهاي خوانده شده را بر مي گرداند. اين خواندن تاجايي كه تعداد بايتهاي خوانده شده صفر است ادامه پيدا مي كند و در اينجا 'Finished reading..' اعلام مي گردد.


  2. #22
    مدیر بازنشسته
    تاریخ عضویت
    2008/10/14
    سن
    36
    نوشته ها
    3,180

    Post آشنائی با زبان #c

    آشنائی با زبان #C
    مايكروسافت در مصاف با جاوا، بدنبال ارائه يك زبان كامل بود كه سايه جاوا را در ميادين برنامه نويسی كم رنگ تر نمايد. شايد بهمين دليل باشد كه #C را ايجاد كرد. شباهت های بين دو زبان بسيار چشمگير است. مايكروسافت در رابطه با ميزان استفاده و گسترش زبان فوق بسيار خوشبين بوده و اميدوار است بسرعت زبان فوق گستردگی و مقبوليتی به مراتب بيشتر از جاوا را نزد پياده كنندگان نرم افزار پيدا كند.
    با توجه به نقش محوری اين زبان، از آن بعنوان مادر زبانهای برنامه نويسی در دات نت نام برده می شود. مورد فوق به تنهائی، می تواند دليل قانع كننده ای برای يادگيری اين زبان باشد، ولی دلايل متعدد ديگری نيز وجود دارد كه در ادامه به برخی از آنها اشاره می گردد.
    مطرح شدن بعنوان يك استاندارد صنعتی
    انجمن توليدكنندگان كامپيوتر اروپا (ECMA) زبان #C را در سوم اكتبر سال 2001 بعنوان يك استاندارد پذيرفته (ECMA-334) و بدنبال آن تلاش های وسيعی برای كسب گواهی ISO نيز انجام شده است. زبان فوق در ابتدا توسط شركت مايكروسافت و بعنوان بخشی از دات نت پياده سازی و بلافاصله پس از آن توسط شركت های اينتل، هيوليت پاكارد و مايكروسافت مشتركا، جهت استاندارسازی پيشنهاد گرديد.
    زبان #C بگونه ای طراحی شده است كه نه تنها وابستگی به يك Platform خاص را ندارد، بلكه در اغلب موارد وابستگی RunTime نيز ندارد. كامپايلر #C می تواند بر روی هر نوع معماری سخت افزاری طراحی و اجرا گردد. در برخی از نسخه های اوليه كامپايلر زبان فوق كه توسط برخی از شركت های جانبی ارائه شده است، كدهای #C را به بايت كدهای جاوا كمپايل می كنند. يكی از چنين كامپايلرهائی را می توان در سايت Halcyonsoft.com مشاهده نمود. بنابراين كدهای #C براحتی قابليت حمل بر روی محيط های متفاوت را دارا خواهند بود.
    مشخصات تعريف شده زبان #C با ساير استاندارهای تعريف شده ECMA نظير (ECMA-335) CLI (Common Language Infrastructure) بخوبی مطابقت می نمايند. CLI قلب و روح دات نت و CLR(Common Language Runtime) است. اولين نسخه از كامپايلر زبان #C كه از CLI استفاده می كند، NET Framwork. مايكروسافت است.
    با توجه به موارد گفته شده، مشخص می گردد كه اين زبان بسرعت بسمت استاندارد شدن حركت و با تاييد استانداردهای مربوطه از طرف انجمن های معتبر بين المللی و حمايت فراگير شركت های معتبر كامپيوتری در دنيا مسير خود را بسمت جهانی شدن بخوبی طی می نمايد.
    #C چيست ؟
    طراحان زبان #C با تاكيد و الگوبرداری مناسب از مزايای زبانهائی نظير ++C، C و جاوا و ناديده گرفتن برخی از امكانات تامل برانگيز و كم استفاده شده در هر يك از زبانهای فوق، يك زبان برنامه نويسی مدرن شی گراء را طراحی كرده اند. در مواردی، برخی از ويژگی های استفاده نشده و درست درك نشده در هر يك از زبانهای گفته شده، حذف و يا با اعمال كنترل های لازم بر روی آنها، زمينه ايجاد يك زبان آسان و ايمن برای اغلب پياده كنندگان نرم افزار بوجود آمده است. مثلا C و ++C می توانند مستقيما با استفاده از اشاره گرها عمليات دلخواه خود را در حافظه انجام دهند. وجود توانائی فوق برای نوشتن برنامه های كامپيوتری با كارائی بالا ضرورت اساسی دارد. اما در صورتيكه عملياتی اينچنين بدرستی كنترل و هدايت نگردند، خود می تواند باعث بروز مسائل (Bugs) بيشماری گردد.
    طراحان زبان #C، با درك اهميت موضوع فوق، اين ويژگی را كماكان در آن گنجانده ولی بمنظور ممانعت از استفاده نادرست و ايجاد اطمينان های لازم مسئله حفاظت نيز مورد توجه قرار گرفته است. جهت استفاده از ويژگی فوق، برنامه نويسان می بايست با صراحت و به روشنی خواسته خود را از طريق استفاده از Keyword های مربوطه اعلان نمايند( فراخوانی يك توانائی و استفاده از آن).
    #C بعنوان يك زبان شی گراء عالی است. اين زبان First-Class را برای مفهوم Property (Data Member) بهمراه ساير خصائص عمومی برنامه نويسی شی گراء حمايت می كند. در C و ++C و جاوا يك متد get/set اغلب برای دستيابی به ويژگی های هر Property استفاده می گردد. CLI همچنان تعريف Property را به متدهای get/ser ترجمه كرده تا بدين طريق بتواند دارای حداكثر ارتباط متقابل با ساير زبانهای برنامه نويسی باشد. #C بصورت فطری Events ، Declared Value، Reference Type ، Operator Overloading را نيز حمايت می كند.
    كد مديريت يافته
    با استفاده از نسخه پياده سازی شده #C توسط مايكروسافت، می توان همواره كد مديريت يافته ای را توليد كرد. يك برنامه #C پس از كامپايل، بصورت برنامه ای در خواهد آمد كه شامل دستورالعمل های تلفيق شده ( CIL (Common Intermediate Language است (درست بر خلاف دستورالعمل های مختص يك ماشين خاص). CIL (گاها با نام MSIL(Microsoft Intermediate Language) با به اختصار IL نيز ناميده می شود ) ، در مفهوم مشابه بايت كدهای جاوا بوده و شامل مجموعه ای از دستورالعمل های سطح پايين قابل فهم توسط تكنولوژی مبتنی بر CLI نظير CLR مايكروسافت خواهد بود. اين برنامه ها بدين دليل كد مديريت يافته، ناميده می شوند كه CLR مسئوليت تبديل اين دستورالعمل ها به كدهای قابل اجرا برروی ماشين و ارائه اغلب سرويس های اساسی برای كدينگ نظير : Garbage Collection، مديريت Heap و عمر مفيد يك Object و يا Type Verification را فراهم می كند.
    روش يادگيری #C
    يادگيری اين زبان برای افراديكه دارای سابقه آشنائی با يكی از زبانهای برنامه نويسی ++C، C و يا جاوا باشند كار مشكلی نخواهد بود، حتی افراديكه دارای آشنائی اوليه با جاوااسكريپت و يا ديگر زبانهای برنامه نويسی نظير ويژوال بيسك می باشند، امكان پذير و راحت خواهد بود. برخی از برنامه نويسان حرفه ای بر اين باور هستند كه #C نسبت به VB.NET با اقبال بيشتر و سريعتری مواجه خواهد شد، چراكه #C نسبت به ويژوال بيسك خلاصه تر است. حتی برنامه های بزرگ و پيچيده ای كه توسط #C نوشته می گردند خواناتر، كوتاه و زيبا خواهند بود. برخی از ويژگی های ارائه شده در #C نظير Unsigned Integer، Operator OverLoading و امنيت بيشتر Type ها، در VB.NET وجود نداشته و اين امر می تواند دليلی بر فراگيرتر شدن #C نسبت به VB.NET نزد برنامه نويسان با تجربه باشد.
    برای يادگيری هر يك از زبانهای حمايت شده در دات نت، می بايست از BCL (Basic Class Library) مربوط به NET Framework. شروع كرد. #C خود صرفا دارای ۷۷ کلمه کليدی يا Keyword بوده كه برای اكثر برنامه نويسان غريب نخواهند بود. در مقابل BCL، دارای ۴۵۰۰ كلاس و تعداد بيشماری متد و Property است كه برنامه نويسان #C، می توانند از آنها برای انجام عمليات دلخواه خود استفاده نمايند. شايد يكی از مسائل قابل توجه جهت يادگيری اين زبان برای برخی از برنامه نويسان حرفه ای عدم وجود برخی از ويژگی ها و امكاناتی باشد كه در گذشته و از طريق ساير زبانهای استفاده شده، بخدمت گرفته می شدند. مثلا عدم وجود امكاناتی جهت توارث چندگانه (MI) سلسله مراتبی يك شئ.
    خلاصه
    بدون شك فراگيری و تسلط بر زبان #C بمنزله كسب يك پتانسيل با ارزش بوده كه ثمرات آن برای برنامه نويسان در حال و آينده ای نه چندان دور بيشتر هويدا خواهد شد. استاندارد بودن و وجود كتابخانه ای مملو از كلاس اين اطمينان را بوجود خواهد آورد كه با فراگيری زبان فوق و كسب، مهارت های لازم، به يك توانائی فرا محيطی جديد دست پيدا خواهيم كرد كه امكان استفاده از آن بر روی محيط های متفاوت وجود خواهد داشت. ويژگی ها و قابليت های بيشمار اين زبان از جمله دلايل قانع كننده ديگری است كه فراگيری آن را توجيه پذير و منطقی می كند.

صفحه 3 از 3 نخستنخست 123

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •