رونمایی از بازی رایانه ای" گرشاسپ "
سيدمحمد حسيني گفت: امسال در موضوعات مختلف حدود ده بازي جديد رايانه‌اي رونمايي و ارايه خواهد شد.

به گزارش خبرنگار بخش سينمايي خبرگزاري دانشجويان ايران (ايسنا)، وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي شامگاه گذشته ـ 18 آبان ماه ـ در مراسم رونمايي بازي رايانه‌اي «گرشاسپ» كه به همت بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي در تالار انديشه حوزه هنري برگزار شد، از دست اندركاران اين برنامه تشكر كرد و گفت: بايد از تيم «فن افزار شريف» كه مسووليت فني و هنري اين بازي را برعهده داشتند و براي كارهاي اساسي‌تر و پرجاذبه‌تر گام بلندي برداشتند، تشكر كرد. زيرا اكنون مرحله جديدي در صنعت بازي سازي در كشور ايجاد شده است.

وي ادامه داد:اگر چه زحمات بسياري را متحمل شدند، اما ارزش آن را داشت. همين كه اين خودباوري ايجاد شود در آينده راه ادامه خواهد يافت. از بنياد ملي بازي هاي رايانه‌اي هم تشكر مي‌كنم زيرا در مدت كوتاه تشكيل آن، فعاليت‌هاي خوبي را سامان داده است و حمايت جدي از بخش خصوصي و شركت‌هاي توليدي در اين عرصه را داشته است. ان شاالله به مرحله‌اي برسيم كه هم نياز داخل را تامين كنيم و هم محصولات‌مان را در عرصه جهاني ارايه دهيم.

حسيني درباره اهميت بازي‌هاي رايانه‌اي بيان داشت: در غرب مباحث پيچيده فلسفي خود را در قالب بازي ارايه مي‌دهند و ما كه ملتي متمدن هستيم مي‌توانيم در قالب چنين برنامه‌هايي حرف هاي اساسي و بسيار جدي داشته باشيم. اگر ضعفي هم باشد خلاقيت و ابتكار و نوآوري در جوانان ما موج مي‌زند و كارها را تكميل مي‌كند. قطعا براي ديگران هم پرجاذبه خواهد بود. در اين زمينه‌ها مي‌توانيم به سرعت فاصله‌ها را جبران كنيم و رقابت كنيم.

وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي درباره بازي «گرشاسپ»گفت: اين بازي برگرفته‌ از «گرشاسپ‌نامه» است كه حكيم ابونصر علي بن احمد اسدي طوسي از شعراي برجسته سبك خراساني در قرن پنجم آن را سروده است و بعد از شاهنامه «گرشاسپ‌نامه» در رديف دوم قرار دارد و كار بسيار ارزشمندي است كه ده هزار بيت در اين مجموعه كهن ما گردآوري شده است. اگر اين بازي تنها نسل جوان ما را به مجموعه عظيم و نفيس «گرشاسپ‌نامه» توجه بدهد، كافي است.

وي افزود: خوشبختانه در زمينه‌هاي مختلف اينكه «ما مي‌توانيم» در علم و فناوري، نانو، هوافضا، انرژي هسته‌يي، سلول‌هاي بنيادي ، ورزش، هنر و ساير قسمت‌ها در حال ظهور است. در اين زمينه نيز امسال موضوعات مختلف حدود ده بازي جديد رونمايي و ارايه خواهد شد. بايد دقت داشت كه ما در اين عرصه به طور مخصوص در زمينه تاريخي نيازمند هستيم و سوژه‌هاي بسيار خوبي نيز براي ارايه داريم. يكي از بازي‌هاي خوبي كه در مقوله تاريخي ارايه شده بازي «ميرمهنا» است كه در مورد مقاومت يك دلاور جنوبي در برابر استعمار پرتغال است. ما از رسانه‌ها به ويژه رسانه ملي و نشريات انتظار داريم كه به اين موضوعات بپردازند و آنها را معرفي كند. در گذشته بازي هاي وارداتي با فرهنگ لطيف ايراني، سازگار نبود اما خيلي از جوانان ونوجوانان ما به اين سمت و سو رفتند. اما اكنون كه كارهاي ارزشمندي در اين زمينه‌ها انجام مي‌شود، بيايند و آنها را معرفي و تبليغ كنند.

هم چنين سيدمحمد حسيني اقدامات بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي را مثبت ارزيابي و تصريح كرد: بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي كارهاي خوبي را در دست دارند. در همين مدت كوتاه نظام رده‌بندي نسبي، نشست‌ها و كتاب‌هاي تخصصي‌اي را در دستور كار خود داشته است. اين بنياد بايد جنبه‌هاي نظارت، سياستگذاري، حمايت و آموزش را مدنظر داشته باشد و قطعا دولت هم از چنين اقدامات خوبي حمايت مي‌كند.

در ادامه اين مراسم بهروز مينايي رئيس بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي، بازي «گرشاسپ» را نقطه عطفي در توسعه صنعت بازي هاي رايانه‌اي دانست و گفت: بازي‌اي كه از ابتدا تا انتهاي آن توسط بچه‌هاي ايراني توليد شده است. عدم وابستگي اين بازي به موتورهاي رايج دنيا و استفاده از موتورهاي «متن باز»‌ و تكيه قلب برنامه‌نويسي آن

بر برنامه نويسان داخلي نقطه عطف و جهش بزرگي در صنعت بازي‌هاي رايانه‌اي در ايران است.

مينايي ادامه داد: اين كار بسيار طاقت‌فرسا بود. از سه سال پيش كه دوستان مي‌خواستند اين بازي را به نام

«سوشيانت» معرفي كنند، تلاش طاقت‌فرسايي براي حل نقطه‌هاي كور مورد نظرتان براي توليد يك «موتور» را انجام دادند كه واقعا مردافكن بود. بايد بگوييم كه استفاده سهل‌الوصول از موتورهاي اماده سبب مي‌شد نتوانيم به اين سرداري و آقايي كه آلان به آن رسيده‌ايم باشيم. بيش از آنكه بخواهيم توليد «گرشاسپ»را تبريك بگوييم بايد از آوردن تكنولوژي اين مساله به داخل كشور تشكر كنيم و بابت آن تبريك بگوييم. اين تيم در حال حاضر حداقل آماده‌اند در طيف بازي اكشن سوم شخص يك موتور ميداني آماده در اختيار شركت‌ها قرار دهند و با يك همت بيشتري در ژانرهاي ديگر هم مي‌توانيم قدم برداريم و در اين زمينه وابستگي به خارج از كشور نداريم.

رييس بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي افزود: بازي «گرشاسپ» بازي‌ است كه به محض توليد، آورده مالي خوبي را براي «فن افزار شريف» و بنياد ملي بازي‌هاي رايانه‌اي و ديگر دوستان داشت، اين مساله مهمي است كه توليدكنندگان و پخش كنندگان بخش خصوصي توانسته‌اند به يك بازي ايراني اعتماد كنند كه اين بازي مي‌توانند بچه‌هاي ايراني را جذب خود كند.

وي از لزوم حركت بازي‌سازان به سمت بازي‌هاي مولتي‌پلت‌فرم سخن گفت و تصريح كرد: طيف بازي ها در دنياي رايانه‌هاي شخصي رو به نزول است. ما خواستار آن هستيم بازي سازان به سمت بازي‌هاي مولتي‌پلت‌فرم و بازي هاي آنلاين حركت كنند. اگرچه هنوز پهناي باند در مورد بازي‌هاي آنلاين مشكل بزرگي است اما با تفاهنامه‌اي كه بين آموزش و پرورش و وزارت فناوري اطلاعات بسته شده است و قرار بر آن شده كه 20 هزار مدرسه كشور به شبكه اينترنت داخلي پرسرعت كه سال آينده راه اندازي مي‌شود، وصل شوند. در حال حاضر 46 درصد ترافيك اينترنت جهاني در دست بازي‌هاي آنلاين است و اميدواريم اين پهناي باند اختصاص يافته از محصولات داخلي پرشود.

مينايي از برگزاري اولين همايش بازي‌سازان ايراني خبر داد و گفت: همايش بازي سازان ايراني امسال طي سه روز برگزار خواهد شد و از تمام افرادي كه به اين عرصه علاقمند هستند، دعوت مي‌شود چون تمامي مباحث مربوط از توليد تا انتشار در اين همايش مدنظر قرار مي‌گيرد تا بتوانيم چرخه صنعت بازي را در كشور راه‌اندازي كنيم و توسعه دهيم.

به گزارش ايسنا، اميرحسين فصيحي مدير پروژه «گرشاسپ» نيز درباره اين بازي بيان داشت: پروژه «گرشاسپ» از سال 85 با يك فعاليت دو نفره آغاز شد و در مدت دو سال يك تيم هفت نفره روي آن كار مي‌كردند و از فروردين 87 نيز كه به طور رسمي اسم پروژه به «گرشاسپ»تغيير يافت، هسته اصلي متشكل از 14 نفر روي آن كار كردند كه تا پايان پروژه نيز قريب به 44 نفر در پروژه دخيل بوده‌اند.

مدير پروژه «گرشاسپ» درباره چالش هاي پيش روي تيم پروژه گفت: اولين چالش، «روايت» بود زيرا تلاشمان

بر اين بود كه داستاني براساس اساطير ايراني تعريف شود و همين شخصيت پردازي چالش بزرگي بود چالش دوم تيم، چالش هنري بود. زيرا اين بازي يك بازي فانتزي بود و فضاسازي آن به دليل اساطيري بودن آن بسيار سخت بود و چالش ديگر ما بحث فني بود. از روز اول سعي داشتيم كه وابستگي به خارج از كشور نداشته باشيم زيرا دورنماي ارايه بازي در خارج از كشور را در ذهن‌مان داشتيم. چهارمين چالش «گرشاسپ» نيز بحث طراحي بازي بود. مقوله اي كه در بازي‌هاي ايراني خيلي ديده نمي شود. زيرا در هر بازي جذابيت آن اهميت زيادي دارد.

وي افزود: اما مهمترين چالش پيش روي ما، مديريت پروژه و فرايند ساخت بازي بود و شركت فن افزار شريف، به هر حال تاكنون تجربه ساخت بازي را نداشت. اين پروژه مهارت‌هاي بسياري مي‌طلبيد كه برنامه‌ريزي در يك پروژه به اين سطح چالش بزرگي بود.

فصيحي در پايان از وجود برخي مشتريان براي بازي «گرشاسپ» در اروپا و آمريكا خبر داد و گفت: اكثر سرمايه‌گذاران به بازگشت سرمايه در اين عرصه اميدي ندارند، اما بنياد ملي بازي هاي رايانه‌اي از ما حمايت كرد و به ما دلگرمي داد و به لطف نمايشگاه‌هايي كه با حمايت بنياد در آنها شركت كرديم، اكنون مشتري‌هايي هم در اروپا و هم در آمريكا وجود دارد.

به گزارش ايسنا،در اين مراسم كليپي از پشت صحنه و روند توليد بازي«گرشاسپ» پخش شد و گروهي به اجراي موسيقي زنده پرداخت. پس از آن نيز مراسم رونمايي اين بازي با حضور دكتر حسيني وزير فرهنگ و ارشاد اسلامي، مينايي رئيس و قائم مقام بنياد ملي بازي هاي رايانه‌اي، محسن مومني رييس حوزه هنري تيم فني و هنري توليدكننده بازي و جمعي از علاقمندان برگزار شد.

گفتني است: در اين مراسم هنگام رونماي از بازي «گرشاسب» يكي از فشفشه‌هاي روي سن باعث آتش گرفتن قسمت بسيار كوچكي از پرده پشتي تالار انديشه شد و براي لحظاتي صداي آژير در سالن بلند شد، اما اين مشكل با كمك عوامل سالن در مدت زمان اندكي رفع و مراسم رونمايي تئاتر گونه «گرشاسب» با تشويق مداوم حضار از سر گرفته شد.

رضارشيدپور مجري برنامه نيز كه در كل مراسم بر جوان بودن اكثريت افراد حاضر در سالن اشاره مي‌نمود ابراز اميدواري كرد كه اين بازي آغازي بلند‌پروازانه مانند بادبادك‌هاي دوران كودكي‌اش داشته باشد.

هم چنين در پايان مراسم رونمايي به قيد قرعه به سه نفر از حاضرين در سالن يك دستگاه كنسول بازي و به تيم سازنده پروژه جوايزي اهدا شد.

اعضاي تيم سازنده بازي «گرشاسپ» عبارتند از: اميرحسين فصيحي مدير پروژه، آرش جعفري سرپرست تيم توليد، آرمان آرين نويسنده بازي، سهيل دانش اشراقي كارگردان هنري، ياسر ژيان كارگردان فني و برنامه نويس موتور بازي، سيروس پورلطيفي سرپرست مدل‌سازي ، محمد مدرس مدل‌ساز ارشد، حسين حسينيان و هادي اسكندري طراحان بازي، كيوان مسعودي و مشهود مربيان انيماتور، مهام نگيني برنامه‌نويس ابزار، سامان حقيقت مسوول جلوه‌هاي ويژه، آيين داد كيا صداگذار، پيام آزادي آهنگ‌ساز و حسن مالكي توزيع‌كننده بازي هستند.