گرافيك بازي ها از زماني كه تنها هشت بيتي بود، بسيار پيشرفت كرده و امروزه
پردازش چندضلعي ها و شيدرها را بسادگي انجام م يدهد. با وجود اين تا رسيدن به
مرحله فوتورئاليسم فاصله زيادي دارد. توسع هدهندگان بازي 1313 Star Wars
معتقدند طي دهه آينده بازي ها آنقدر طبيعي مي شود كه تشخيص شان از واقعيت
بسختي امكانپذير خواهد بود.
اين ادعا را كيم ليبرري، ناظر جلوه هاي ويژه موسسه and Magic Industrial Light
بيان كرده است. اين شركت براي فيلم Star Wars: A new hope
توسط جورج لوكاس تاسيس شد و در طرح استاروارزبا 1313 LucasArts
همكاري مي كند.
به گفته ليبرري، امروزه با وجود سخت افزارهايي كه از گرافيك پيشرفته برخوردار
است، براحتي نمي توان تشخيص داد يك انيميشن به صورت لحظه اي در حال رندر
شدن است يا قبلا رندر شده و مثلا در يك فيلم انيميشن به كار رفته است.
امروزه روند رندرهاي در لحظه به فيلم هاي انيميشن هفت يا هشت سال پيش
رسيده است و تا ده سال بعد، ديگر تشخيص آن از واقعيت ممكن نخواهد بود.
درنمایشگاه E 3 امسال بازي هايي كه با نسل بعدي گرافيك كار مي كند، نمايي از آينده
را نشان داد. بازي هايي چون Watch Dogs، The Last of Us و Beyond: Two Souls
مرزهاي گرافي كهاي فوتورئالستيك را گسترش داده است.