نمایش نتایج: از شماره 1 تا 1 , از مجموع 1

موضوع: مقدمه ای بر انیمیشن سازی توسط نرم افزار 3D Studio Max

  1. #1
    معاونت سایت
    تاریخ عضویت
    2012/06/05
    محل سکونت
    Tabriz
    نوشته ها
    14,398
    سپاس ها
    6,794
    سپاس شده 16,762 در 8,741 پست
    نوشته های وبلاگ
    27

    New 2 مقدمه ای بر انیمیشن سازی توسط نرم افزار 3D Studio Max

    از زمان های بسیار قدیم ، انسان نخستین برای بیان مطالب خود از ترسیم اشکال بر روی صخره ها و سنگ ها و یا حتی زمین استفاده می کردند . با پیدایش و کشف ذغال این امر آسان تر و بعد از آن نوشتن بر روی پوست حیوانات با استفاده از مرکب و دوات به مراتب رو به پیشرفت و بهبودی قرار گرفت . سرانجام با پیدایش تکنولوژی و صنعت این امر بصورت اعمال گرافیکی و طراحی انجام می شود.
    اما در سطوح بالاتر گرافیک و طراحی ، پیدایش نرم افزارهای مدرن و پیشرفته ، بخصوص نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی کمک بسیار زیادی به انسان در انجام کارها نموده است که از آنها می توان حتی در ساخت ماکت یا شبیه سازی بناها و یا اشیاء دیگر استفاده نموده که این امر کمک بسیار زیادی در صرفه جویی مصالح ، مواد ، زمان و آسان نمودن این امورات می کند. یکی از این نرم افزارهای سه بعدی و انیمیشن سازی نرم افزار 3D Studio Max می باشد که در ذیل به شرح این نرم افزار می پردازیم.

    1- محیط نرم افزار
    این نرم افزار دارای محیطی است که بطور کلی از چهار پنجره با نماهای مختلف ( دید از بالا ، دید از پهلو ، دید از جلو و پیش نمایش ) دارد و دارای نوار ابزاری می باشد که برای ترسیم اشیاء از این ابزار استفاده می شود . در قسمت پائین ، نوار Time Line قرار دارد و از آن به جهت ساخت انیمیشن و کار کردن با فریم ها و در نهایت ایجاد تصاویر متحرک استفاده می شود و سایر قسمتهای دیگر که مربوط به تنظیمات و موارد دیگر است که توضیح آن به زمان و شرح بسیار زیادی نیاز دارد .

    2- ابزار کنترل اشیاء
    الف) ابزار جابجایی (Move) : از این ابزار برای جابجا کردن یک شیئی ایجاد شده استفاده می شود و می توان شیئی ایجاد شده را به هر مکان دلخواه انتقال داد .
    ب) ابزار چرحش (Rotate) : از این برای چرخاندن شیئی مورد نظر در سه جهت عرض ، عمق و ارتفاع استفاده می شود .
    ج) ابزار تغییر فرم (Scale) : از این ابزار برای کشیدن تمام یا قسمتی از شیئی ایجاد شده استفاده می شود .

    3- ایجاد ماده برای یک حجم (Material)
    به جهت روح بخشیدن به یک جسم و یا دادن رنگ و طرح به آن از قسمت Material استفاده می کنیم . در این قسمت یک تصویر دلخواه و یا تصاویر از پیش تعیین شده را به جسم نسبت می دهیم .

    4- ایجاد انیمیشن و حرکت دادن جسم
    از طریق نوار ابزار Time line می توان شیئی ایجاد شده را به حرکت درآورده و از آن یک انیمیشن بوجود آوریم .

    5- قرار دادن نور در صفحه
    این قسمت دارای نورهای زیادی از جمله خورشیدی ، آسمانی ، نور آزاد ، نور هدفدار و ... می باشد که برای نور پردازی به محیط استفاده می شوند .

    6- قرار دادن دوربین
    این قسمت دارای 2 نوع دوربین :
    الف) هدفدار
    ب) آزاد
    می باشد که دوربین هدفدار یک هدف را که توسط کاربر مشخص می شود دنبال می کند و در تصویر نمایش می دهد اما دوربین آزاد هر محیطی را که مسیر دوربین ( که از قبل تعیین می شود ) برای آن تعیین شود نمایش می دهد .

    7- تهیه خروجی (Render)
    درنهایت وقتی یک انیمیشن ساخته می شود نیاز به ساختن یک فایل تصویری نهایی (خروجی) می باشد که این عمل از طریق گزینه Render انجام می شود . عمل Render به اینصورت است که هر فریم بصورت یک عکس مجزا ایجاد می شود که این عکس ها بصورت پیوسته و یکپارچه در کنار هم قرار گرفته و یک فایل تصویری را تشکیل می دهند.

  2. کاربر روبرو از پست مفید !MAHSA! سپاس کرده است .


کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •