این نرم افزار از بهترین برنامه های دیجیتالی ترسیم و ایجاد مدل های سه بعدی ، بافت ها و حتی نقاشی می باشد ، از Zbrush به منظور ساخت مدل های سه بعدی Resolution بالا استفاده می گردد .
ZBrush مهمترین محصول کمپانی Pixologic میباشد و دو کار اصلی آن نقاشی مستقیم روی مدل های 3بعدی و ساختن Displacement Map و Normal Map جهت استفاده در سایر نرم افزار های 3D و بازیها میباشد .
کارهای دیگری که ZBrush انجام میدهد عبارتند از : مدل سازی ، نقاشی 2D .

در نرم افزار ZBrush مفهوم صحنه سه بعدی به آن صورت که در نرم افزارهایی چون مکس و مایا مطرح است ، وجود ندارد . در این نرم افزار شما در آن واحد میتوانید فقط بر روی یک مدل 3 بعدی کار کنید و اگر قصد کار کردن بر روی مدلی دیگر را داشته باشید مدل 3 بعدی شما قابلیت
3 بعدی بودن خود را از دست میدهد و تبدیل به پیکسول ( Pixol ) میشود . پیکسول نامی است که به پیکسلهای 2.5 بعدی صفحه بوم نرم افزار ZBrush داده شده و مفهوم آن این است که بوم این نرم افزار بر خلاف بوم نرم افزار های نقاشی 2D که فقط قابلیت ذخیره اطلاعات مربوط به رنگ پیکسلها و مکان XY انها را را میدهند ، عمق هر پیکسل را نیز ذخیره میکند .