نمایش نتایج: از شماره 1 تا 1 , از مجموع 1

موضوع: آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems

  1. #1
    کاربر سایت
    تاریخ عضویت
    2009/04/22
    محل سکونت
    تهران
    سن
    35
    نوشته ها
    552
    سپاس ها
    222
    سپاس شده 448 در 213 پست

    New 1 آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems

    سلام،شايد با particle systems آشنايي دارين يا شايد هم تا حالا نشنيده بودين!
    بهرحال در اين قسمت آموزش مقدماتي و مختصري در اين مورد و به كار گرفتن
    space warps
    خواهيم داشت،همان طور كه از نام
    particle systems مشخصه هر چيز ذره اي كه قراره حركت كنه مثل آب،دود،برف و...رو ميشه باهاش ساخت.اين مطالب براي هر كسي كه با particle systems نا آشناست ميتونه مفيد باشه.

    در انتها يك آبشار كوچك و بانمك! خواهيم داشت.(در اين آموزش سعي بر ايجاد كاري
    photorealistic نخواهيم داشت و فقط مقدمه اي براي كار با سيستم ذرات خواهيم داشت،هر چند كه با همين سيستم ميتوان تصاويري واقعي و خيره كننده! ساخت.)

    نكته:اين تمرين در 3
    dsmax5 انجام شده ولي در ورژن 3و4و6 نيز قابل اجراست.

    مطالبي كه در اين قسمت به آنها خواهيم پرداخت:

    >>ايجاد يك
    spray براي منبع آبشار
    >>ايجاد جاذبه زمين با استفاده از
    gravity
    >>ايجاد يك
    deflector به عنوان سطحي كه با آب برخورد ميكند

    سطح: مبتدي
    زمان براي براي انجام تمرين: 5دقيقه


    خوب صفحه ي شما خالي و آماده ي كار است:
    ـــ ايجاد منبع آبشار:
    در
    cammand panel ودر قسمت creat روي standard كليك كنيد در منوي باز شده particle systems را انتخاب كنيد و(بعد از اينكه نگاهي به دور و بر انداختين!) روي spray كليك كنيد. حالا 3dmax آماده ي ايجاد spray است پس منتظرش نميذاريم و با درگ كردن(يا همون گرفتن و ول نكردن!) اسپري رو ايجاد ميكنيم.آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems
    در صورت لزوم اسپري رو بچرخونين(
    rotate>>>>كليد ميانبر:E)
    حالا به ستون
    modify برويد(درcommand panel) مشخصات جسم انتخاب شده به نمايش در ميايد،(با اين تنظيمات كمي ور برين تا قلق كار دستتون بياد).من براي يك منبع آبشار كوچك طول 500 و عرض 20 رو انتخاب ميكنم.در قسمت life(عمر ذره ها)عدد 100 را وارد كنيد،چون ميخواهيم ذره هاي آب ما تا آخر انيميشن زنده بمانند!و تعداد ذره ها رو (كه در بالاترين قسمت قرار دارن) از 100 به 500 يل 1000 تغيير بدين،اين كار باعث ميشه هم در پنجرهامون ذرات بيشتري ببينيم و هم موقع رندر بيشتر بشن. حالا اگه variation(آشفتگي) رو هم يه ذره تغيير دادين ايرادي نداره.
    حالا
    playرو بزنيد!! آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systemsاميدويرم ذراتي رو كه بطور مستقيم حركت ميكنن ديده باشين.

    پنجره ي
    perspective رو كمي بچرخونين تا در وضعيت متقاعد كننده اي قرار بگيرين
    نكته:سريعترين راه
    alt+mmb است يعني در حالتي كه Altرو نگه داشتين دكمه ي وسط موس رو بگيرين و حركت بدين.

    ـــ ايجاد نيروي جاذبه ي زمين:
    در
    cammandpanel به قسمت space warps برويد.
    gravity(جاذبه) را انتخاب و ترجيحا در پنجره ي تاپ ايجاد كنيد.دقت كنيد كه محل يا حركتش در طول انيميشن هيچ تاثيري ندارد و فقط جهت جاذبه مهم است،پس من اونو روي آبشار و جهتش رو رو به پايين تنظيم ميكنم.آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems
    در ستون
    modify پارامترهاي gravity ظاهر ميشوند.strength را روي 9.8 قرار دهيد تا شدت جاذبه مثل زمين باشد.آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems
    اگر
    play را بزنيد هيچ تغييري در مسير آبشار نخواهيد ديد ! آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systemsچون هنوز جاذبه اعمال نشده.
    براي اعمال آن: درست در سمت چپ
    quick select (همون علامت موس خودمون) Bind to space warps رو انتخاب كنيد (اين ابزار هميشه براي اعمال تارهاي فضايي استفاده ميشه)،روي جاذبه كليك كنيد و در حالي كه دكمه را نگه داشته ايد روي spray بياييد و موس رو ول كنيد.آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems
    اگر مطمئن نشديد چند بار! اين كارو تكرار كنيد.
    حالا
    play رو بزنيد آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems
    خوب بايد قطرات آب به پايين سرازير شوند.

    ـــصخره اي كه در راه آبشار قرار دارد:
    در قسمت
    space warps روي forces كليك كرده و اونو به deflectors تغيير بدين.deflector رو انتخاب و صفحه اي رو در نماي تاپ ايجاد كنيد.آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems
    صفحه را در مسير آبشار قرار دهيد و طول و عرضش را در ستون
    modify به دلخوته تغيير دهيد و براي اينكه ذرات برخورد كننده زياد نپرن bounces (جهشها)رو از 1 به يك يا دودهم كاهش بدين.
    حالا عمليات
    Bind to space warps رو براي اين سطح deflector تكرار كنيد(deflctor به spray).آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems

    تنظيمات بعدي بر عهده ي شماست!كه آبشار رو هر جور كه دوست داشتين بسازين.
    آموزش ساختن آبشار با استفاده از particle systems

    اين فقط بخشي از تواناييهاي
    particle systems بود
    ویرایش توسط !MAHSA! : 2013/09/18 در ساعت 15:06

کلمات کلیدی این موضوع

مجوز های ارسال و ویرایش

  • شما نمیتوانید موضوع جدیدی ارسال کنید
  • شما امکان ارسال پاسخ را ندارید
  • شما نمیتوانید فایل پیوست کنید.
  • شما نمیتوانید پست های خود را ویرایش کنید
  •