استودیوی Valve در سال 2007 بسته ای بسیار ارزشمند به نام The Orange Box عرضه كرد كه حاوی قسمت دوم بازی معروف آن ها یعنی Half-Life 2 بود. همرا با این بازی Team Fortress 2 هم بود و سرانجام بازی آخر كه بسیار هم عجیب بود، همه را شوكه كرد. Portal بازی به شدت خلاقانه و نوآوری بود كه فروش بسیار بالایی داشت. پس از چند سال Valve نسخه دوم این بازی را عرضه كرده است.

داستان

داستان Portal 2 بعد از وقایع نسخه اول اتفاق می افتد. پس از نابودی GLaDOS (هوش مصنوعی بدجنس داستان) ما چل (Chell) شخصیت اصلی بازی را می بینیم كه توسط چندین ربات دزدیده می شود. در نسخه دوم، متوجه می شویم که چل صدها سال در خوابی مصنوعی بوده و بازی از جایی آغاز می شود كه او در اتاقی در Aperture Laboratories از خواب بیدار می شود. رباتی كوچك كه توسط ریل هایی روی سقف حركت می كند، به اتاق می آید و خود را وتلی (Wheatley) معرفی می كند و به شما كمك می كند تا از اتاق خود فرار كنید. در ادامه بازی، اتفاق جالبی می افتد و ما باز با GLaDOS روبرو می شویم و او شما را قاتل خود می نامد و طی جمله ای جالب می گوید: ‌"فكر می كنم ما می توانیم تفاوت های خود را پشت سر بگذاریم... به خاطر داشته باش ای هیولا." حال كه دوباره با GLaDOS روبرو شدیم دوباره باید تست های فكری او را حل كنیم. داستان Portal 2 خیلی وسیع تر و كامل تر از قبل شده است. شخصیت های بیشتری اینبار به بازی اضافه شده اند و سورپرایزهای آن هدفی به شما می دهد كه با حل كردن تعداد بیشتری معما به مرحله بعد رفته و در داستان پیشروی كنید. در حالیكه بسیاری از نسخه قبل انتظار داستان آنچنانی نداشتند، Valve نشان داد كهPortal همانند سری Half-Life از دنیای غنی در داستان گویی استفاده می كند.

گرافیك

باز هم همانند نسخه اول، Portal 2 با موتور Source ساخته شده است. موضوع اولی كه باید در نظر بگیرید كلیت، سبك و اتمسفر بازی است. در Portal ما نباید منتظر مناظری بسیار طبیعی مثل جنگل و صحرا باشیم و یا تكنیك هایی مربوط به این مناطق را داشته باشیم. گرافیك Portal 2 در حین سادگی بسیار چشم نواز است. اتمسفر بازی واقعاً درگیر كننده است و شما را اسیر در دنیایی ماشینی نشان می دهد، دنیایی كه به هر طریقی شده دوست دارید از آن فرار كنید. در حقیقت دنیای Portal 2 مانند داخل یك ابر كامپیوتر است كه شما با بازی كردن با سیستم های داخلی آن می توانید راه خود را به هسته اصلی پیش ببرید. طراحی اشیاء خلاقانه و با كیفیت كار شده و محیط ها بزرگتر و پر جزئیات تر هستند. طراحی هنری Portal 2 حرف اصلی بخش تصویری آن را می زند و انیمیشن های جذاب، این تصویر را دو چندان چشم نوازتر نشان می دهد. نكته جالب این است كه Valve همچنان از تكنولوژی استفاده می كند كه سال 2004 با استفاده از آن Half-Life 2 را عرضه كرد. گرافیك Portal 2 نشان می دهد كه استودیو Valve نابغه بزرگی در زمینه تكنیكی است.

موسیقی/صداگذاری

كل عظمت این بازی را كنار بگذارید و بخش صداگذاری و موسیقی را در قسمتی دیگر قرار دهید. Portal 2 تنها با 3 صداگذار چنان هنری را در صداگذاری شخصیت ها نشان می دهد كه در تاریخ بازی ها مثال زدنی است. Portal 2 همانند یك شوی تصویری است كه پر از شوخی های جالب با صداگذاران و هنرمندانی بامزه و حرفه ای است. در حالیكه در سال 2007 بسیاری از الن مکلین (Ellen McLain) به خاطر صداگذاری GLaDOS تقدیر كردند، اینبار استفن مرچنت (Stephen Merchant) در نقش ولتی كاری می كند كه از خنده منفجر شوید و كار او را به سرعت با شاهكاری های Pixar مقایسه كنید. جی. کی. سیمونز (J.K. Simmons) هنرپیشه معروف هالیوود هم در نقش کیو جانسون (Cave Johnson) عالی كار كرده و مثلث بی نقص صداگذاران Portal 2 را كامل می كند. موسیقی مایک موراسکی(Mike Morasky) یكی از نكات درخشان بازی است. تم های بازی دقیقاً حس مدرنیزه و رمز آلود بودن دنیای Portal 2 را به همراه دارند و تم های احساسی آن هم بسیار عالی كار شده اند. جاناتان کولتون (Jonathan Coulton) همانند نسخه قبل كه آهنگ زیبای Still Alive را ساخته بود، باز هم یك آهنگ اختصاصی برای این نسخه دارد.

گیم پلی

گیم پلی Portal 2 وصف ناپذیر است. ایده ها و تفكر طراحان مراحل به قدری نوآور و خلاقانه است كه در هر مرحله لب به تحسین آن ها باز می كنید. این كه چطور سازندگان بدون تكرار یك روند شما را تا آخر بازی پله پله با معماهای جدید خود سرگرم كنند، واقعاً هنر Valve را نشان می دهد. همانند قبل شما باز هم یك Portal Gun دارید كه با استفاده از آن می توانید دو پرتال آبی و قرمز باز كنید كه در حقیقت پنجره های ورودی و خروجی هستند. به طور كلی ساختار گیم پلی Portal كمی شبیه Mazeهایی است كه باید مسیریابی كرده و از در ورودی را به در خروجی وصل كنید. Valve با همین اسلحه ساده چنان پیچشی در بازی خود ایجاد كرده كه شما را ساعت ها مبهوت خود می كند. پیدا كردن دیواری مناسب برای ایجاد پرتال، حركت دادن یك مكعب و بردن آن به جایی دیگر، بازی با لیزرها و... عناصر تشكیل دهنده Portal 2 هستند. این بازی ابزارهای ساده ای دارد، ولی سازندگان طوری از این ابزارها استفاده می كنند كه نهایت تنوع و عمق را به بازی می بخشد. Valve همیشه با سری Half-Life جزو بهترین استودیوهای بازیسازی است و اینبار با Portal نشان می دهد که چطور می توان با اسبابی به نظر ساده یك سرگرمی ناب خلق كرد. سرگرمی كه پر از خلاقیت، تحركت و تفكر است. معماها با پیشروی در بازی پیچیده تر می شوند، ولی نكته مهم این است كه جواب آن ها بسیار منطقی است. گاه به سرعت راه حل را كشف می كنید و گاه زمان زیادی را برای آن می گذارید، ولی همین فكر كردن و جرقه ناگهانی ذهن، آنقدر شیرین است كه پس از حل یك معما احساس غرور می كنید. تركیب ابزارها و راه حال ها با هم بسیار جالب هستند و همیشه نو به نظر می رسند. بخش چندنفره Portal 2 هم بسیار قوی كار شده است. قسمت Co-Op آن دنیایی دیگر دارد كه در این قسمت شما در نقش دو ربات دوست داشتنی قرار می گیرید كه هر كدام یك Portal Gun دارند. این بدین معنی است كه شما می توانید چهار پرتال درست كنید، ولی Valve كاری نكرده كه بازی در این بخش ساده شود. برعكس معماها پیچیده تر هستند و شما حتما باید با یار خود روی آن ها فكر كنید و به طور تیمی بازی را پیش ببرید كه واقعاً لذتی دو چندان به بخش دو نفره می دهد.

نتیجه گیری

هیچگاه فكر نمی كردم در سال 2011 نمره 10 كامل را به Portal 2 بدهم، ولی Valve چنان حركت عظیمی با این بازی انجام داده كه دست كمی از خلق افسانه ای مثل Half-Life ندارد و با دنیایی روبرو هستیم كه ثانیه به ثانیه آن مخاطب را سرگرم می كند. آیا هدف بازیسازی چیزی جز خلق یك سرگرمی بكر و نوآور است؟ Portal 2 را به هیچ وجه از دست ندهید.



resident evil 6 در راه است
طبق آخرین اخبار منتشر شده، از آقای دی سی داگلاس (DC Douglas) صداپیشه شخصیت آلبرت وسکر (Albert Wesker) در بازی Resident Evil 5 خواسته شده تا در RES 6 حضور داشته باشد. همچنین وی در ادامه افزوده که این نسخه ادامه ای برای نسخه پنجم است و آقای جون تاکئوچی (Jun Takeuchi) سرپرست تهیه کنندگان Capcom اعلام کرده که در تابستان دو عنوان جدید را معرفی خواهیم کرد.