به نظر Dragon's Dogma هیولایی جالب است! این بازی یك IP نو از Capcom است كه سبك جالبی دارد. DD یك Open-World فانتزی شبیه به سری The Elder Scrolls است، ولی یك RPG نیست و بیشتر یك اكشن با شمشیر و جادو است و هر جانوری كه بخواهد سر راه شما سبز شود، باید از تیغه شمشیر و طلسم های شما بگذرد. بگذارید همه چیز را روشن كنیم، ما در مورد بازی ای صحبت می كنیم كه در آن می توانید یک گابلین (Goblin) را به آتش بكشید و سپس او را بلند كرده و درست مثل مولوتو (Molotov) به سمت بقیه گابلین ها بفرستید. همچنین در این بازی می توانید سوار یك جانور بشوید و با فرو كردن شمشیر خود در سرش، آن را بكشید و صحیح و سالم به زمین بازگردید. اعضای کلیدی سری Devil May Cry پشت این بازی هستند كه بسیار از The Lord of the Rings الهام گرفته اند. كارگردان بازی آقای هیدئاکی ایتسونو (Hideaki Itsuno) و تهیه كننده آن هیرویوکی کوبایاشی (Hiroyuki Kobayashi) همان دیدگاه Devil May Cry 4 را برای این بازی دارند و به وضوح می توانید شباهت اكشن این بازی را با DMC4 مشاهده كنید. از دیگر الهامات Capcom می تواند به Boss Battleها اشاره كرد كه از Monster Hunter و Lost Planet گرفته است كه در آن باید با هیولاها و به قولی Bossهای بسیار غول پیكر بازی مبارزه كنید. بازی دارای سه كلاس مختلف است كه به Mage ،Fighter و Strider دسته بندی می شود.

در این دسته ها می توان كارهای مختلفی مثل استفاده از تیركمان و یا شمشیرهای كوتاه به صورت دوتایی انجام داد. مبارزه با Bossها اگر چه همانند Lost Planet است، اما دیگر نقطه زرد مورد نظری برای حمله وجود ندارد و شما می توانید از هر استراتژی كه می خواهید برای نابودی آن ها استفاده كنید. می توانید با نگه داشتن تیر در كمان قدرت بیشتری به آن ببخشید و ناگهان آن را رها كنید تا با قدرت زیادی شلیك شود. یكی از قابلیت های جالب بازی این است كه شما می توانید هر قسمتی از بدن هیولا را كه دوست دارید، بگیرید و از آن بالا بروید و همانند سایر بازی های هم سبك، نقطه مورد نظری وجود ندارد كه در زمانی خاص از آن بالا بروید. در یكی از نمایش ها ما از پشت یک هیولا بالا می رویم و شمشیر خود را از روی سر او به صورتش فرو می كنیم. این نقطه ضعف را یكی از هم تیمی های ما در حین نبرد به ما گفت. این عملكرد هوش مصنوعی (AI) در اصطلاح Pawn گفته می شود. شما می توانید در دنیای بازی حركت كرده و از هر كسی كه اطلاعات كافی در مبارزه و یا شناخت نقاط ضعف هیولاها دارد، سوال بپرسید. Capcom در اینباره توضیح نداد كه آیا در بخش Co-Op بازی، باز هم Pawn استفاده می شود یا نه، ولی به طور كلی خیلی جالب است كه بازی با یك سری كارهای تاكتیكی و تیمی پیش می رود و این مكانیزم ها به نظر خیلی كارآمد هستند. در بازی تیمی، كارهای معمول این سبك (مثل احیاء دوباره (Revive) یار خودی و یا استفاده از جادو برای ارتقاء توانایی ها و مهارت های هم تیمی ها) را می توانید انجام دهید.

می توانید دست های یك گابلین را از پشت بگیرید تا هم تیمی هایتان سر به سر آن بگذارند! همچنین می توانید با Boost دادن به هم تیمی هایتان، او را به سمت بالا تر پرت كنید تا سریع به قسمت های بالایی یك هیولا برسد. این امكانات در Co-Op چهار نفره بازی خیلی جذاب و كارآمد است. مسلماً مبارزه تنها بخش این بازی نیست، چون ما با یك محیط بزرگ و Open-World روبرو هستیم كه شما می توانید زمان زیادی را صرف گشت و گذار و كشف مناطق جدید كنید. خوشبختانه مناظر بازی بسیار زیبا هستند. Dragon's Dogma از همان موتور Lost Planet 2 استفاده می كند. بازی كمی مشكلات دوربین در Boss Fightها دارد، ولی از لحاظ بصری بسیار زیبا است. Capcom بعضی از شهرهای بازی را نشان داده كه یكی از آن ها بزرگترین شهر بازی ای بود كه در وسط سرزمین بازی بود. در این مكان ها شما می توانید با شخصیت های غیر قابل بازی ارتباط برقرار كنید و از Pawn استفاده كنید. سوالی كه در مورد Open-World بودن Dragon's Dogma برای ما پیش می آید، این است كه بازی تا چه میزان، بازیكن را تشویق می كند تا محیط ها و مسیرهای جدید را كشف كند؟ هنوز معلوم نیست كه آیا سیستم Loot كردن خاص و یا پیدا كردن گنج در بازی وجود دارد یا نه، ولی مطمئناً وجود چنین موضوعاتی برای یك بازی Open-World خیلی لازم است. باید صبر كرد و دید كه Capcom چه برنامه ای برای این موضوع دارد. سوال های زیادی در مورد Dragon's Dogma باقی می ماند، ولی تا به الآن چیزی كه از این بازی دیده ایم، ما را خیلی خوش بین و امیدوار كرده، ولی سوال های بزرگی هستند كه جواب آن ها ممكن است این موضوع را مشخص كند كه آیا Dragon's Dogma می تواند یكی از زیباترین بازی های سال باشد یا نه. منتظر بازی جدید Open-World فانتزی Capcom باشید.