گرافيك بازي ها از زماني كه تنها هشت بيتي بود، بسيار پيشرفت كرده و امروزه

پردازش چندضلعي ها و شيدرها را بسادگي انجام م يدهد. با وجود اين تا رسيدن به

مرحله فوتورئاليسم فاصله زيادي دارد. توسع هدهندگان بازي 1313 Star Wars

معتقدند طي دهه آينده بازي ها آنقدر طبيعي مي شود كه تشخيص شان از واقعيت

بسختي امكانپذير خواهد بود.

اين ادعا را كيم ليبرري، ناظر جلوه هاي ويژه موسسه and Magic Industrial Light

بيان كرده است. اين شركت براي فيلم Star Wars: A new hope

توسط جورج لوكاس تاسيس شد و در طرح استاروارزبا 1313 LucasArts

همكاري مي كند.

به گفته ليبرري، امروزه با وجود سخت افزارهايي كه از گرافيك پيشرفته برخوردار

است، براحتي نمي توان تشخيص داد يك انيميشن به صورت لحظه اي در حال رندر

شدن است يا قبلا رندر شده و مثلا در يك فيلم انيميشن به كار رفته است.

امروزه روند رندرهاي در لحظه به فيلم هاي انيميشن هفت يا هشت سال پيش

رسيده است و تا ده سال بعد، ديگر تشخيص آن از واقعيت ممكن نخواهد بود.

درنمایشگاه E 3 امسال بازي هايي كه با نسل بعدي گرافيك كار مي كند، نمايي از آينده

را نشان داد. بازي هايي چون Watch Dogs، The Last of Us و Beyond: Two Souls

مرزهاي گرافي كهاي فوتورئالستيك را گسترش داده است.